《潮痕》开发日志 #0

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这一年面作为渲染向技美学了点东西,进一步摸了摸 Unity 与 UE4,试着做过写实风 demo……以下这段时间(其实也就是近一两个月左右啦)开发日志。……像素流程从某种意义上来说,对清晰画面的“降采样”,它可以很大程度上掩盖一些细节部分不太完善地方

巅峰骑士团

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但是后深思熟虑,决定向所有人开放,所有宝箱密码公布在微公众号中Lairdodox,也是绝对免费……游戏故事背景发生在欧洲骑士时代,主角杰休斯从疼痛中醒来发现身在荒野,而此时一名小男孩被几名骑士追捕……【时间系统】不同的时间会有不同的人物出现、事件发生【天气系统】感受一年四季变化,风雨带来体验【阵型系统

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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游戏时间是5~6小时左右。……4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……故事本孤单我突然,陌生少女传来问候。"你好!""我未来女友

会员:V

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V

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

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如图所示每一个绿色节点代表一个状态图,绿色节点越大证明统计数据中在此状态次数越多。……用可视化角度来参考,其概念较为接近例子《极乐迪斯科》中思维阁功能:玩家在与人交谈或观察身边环境之后会不定期的获得思维……v=C5FUtrmO7gI

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……人总会对自己花费大量时间的事物带有过高期待。……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)一款支持4v4第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明价值!……但在遥远地方,战斗还在继续。从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值唯一方式!

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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发起:DLYSSS 本人独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月书展前制作独立游戏杂志。……杂志定位季刊,可以介绍精品独立游戏,深挖游戏背后设计文化,这种文化包括宗教,政治,信仰,心理学等……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣小伙伴可微私聊哦

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……处理路径模块// 参考资料http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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传闻说她曾经教会圣女,某天她突然杀害数人后消失,成为了传说中死灵法师。……和队友走散在森林迷路艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林路。……紧张刺激怪兽追逐怪兽在追你!怎么!伴随着刺激音乐节奏,逃离怪兽魔爪!被抓住,就是死!

版本:Early Access


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